Kaedim: van 2D naar 3D met AI voor Architectuur en Design
Kaedim is een AI-powered Architectuur en Design platform dat 2D-referenties (schetsen, illustraties of renders) converteert naar bewerkbare 3D-modellen in minuten. Hoewel het geboren werd met focus op kunst en videogames, biedt de propositie directe waarde voor architectonische visualisatie, industrieel design en rapid prototyping, waarbij de creatie van 3D “blokken” klaar voor BIM/DCC workflows (Blender, Maya, Unity, Unreal) wordt versneld. Voor bedrijven betekent dit het verminderen van basis modelleertijden, standaardiseren van deliverables en het vrijmaken van het team voor creatieve taken met hogere waarde. In deze Kaedim review evalueren we of het kan worden beschouwd als de beste AI tool voor architectuur en design wanneer het doel is om snel functionele 3D assets te produceren.
AgentAya Verdict: Kaedim
Deze tool is perfect wanneer een bedrijf snel van 2D naar 3D moet gaan, en een pipeline compatibel met populaire engines en software moet behouden. De AI versnelt modellering en texturing, biedt “engine-ready” exports en voorkomt vanaf nul beginnen met elk asset. De belangrijkste beperkingen voor internationale teams: interface/support alleen in Engels, en de behoefte aan post-processing door iemand met 3D-bewerkingsvaardigheden om de resultaten te polijsten. Onze aanbeveling: een zeer praktische optie als pre-modelling accelerator voor kleine studio’s en gemengde teams (architectuur + design), mits ze minimaal één profiel hebben dat meshes/textures kan verfijnen voor incorporatie van het asset in het project.
Score Breakdown
| Categorie | Score | Beschrijving |
| Features en Functionaliteit | 4.5 ⭐⭐⭐⭐ | AI-versnelde 2D→3D, textures, “engine-ready” assets en PBR workflow |
| Integraties | 4.0 ⭐⭐⭐⭐ | Exporteert naar FBX/OBJ/GLB/GLTF/USD en past bij Blender, Maya, Unity, Unreal |
| Taal en Support | 2.0 ⭐⭐ | Interface/support in Engels; basisdocumentatie; geen live kanaal in meerdere talen |
| Gebruiksvriendelijkheid | 4.0 ⭐⭐⭐⭐ | Simpele interface; vereist vervolgens 3D-retouche; geen programmeren nodig |
| Prijs-kwaliteitverhouding | 3.7 ⭐⭐⭐ | Duidelijke tijdsbesparing bij volume; raadzaam om ROI per project te evalueren |
AgentAya Overall Score: ⭐⭐⭐ 3 / 5
Een 3D-productie accelerator die basis modelleertijden drastisch vermindert; werkt het beste wanneer er interne capaciteit is voor finale verfijning.
Ideaal voor:
- Solo ondernemers, bedrijven en studio’s met een backlog van 3D assets (meubilair, props, gevelelementen) die wendbaarheid vereisen.
- Architectonische visualisatie- en industrieel designteams die “good enough” 3D prototypes nodig hebben om snel met klanten te itereren.
- Concept artists die 2D-referenties willen converteren naar 3D-bases zonder vanaf nul te modelleren.
Niet ideaal voor
- Freelancers of microstudio’s met zeer beperkte budgetten of zonder tijd voor finale modelpolijsting.
- Gebruikers die support in hun moedertaal of complete interface-lokalisatie vereisen.
- Profielen zonder minimum 3D-bewerkingskennis die totaal finale assets zonder retouche verwachten.
Belangrijkste Features van Kaedim
- 2D→3D conversie in minuten: genereert meshes uit 2D-referenties (schetsen/renders) om sneller met klanten te itereren.
- “Engine-ready” assets: output compatibel met PBR-pipelines en standaard 3D engines/software.
- Compatibele formats en textures: exporteert FBX, OBJ, GLB/GLTF, USD, MTL; PNG/TGA textures.
- Interoperabiliteit met DCC/BIM: past bij Blender, Maya, Unity, Unreal en maakt customizations mogelijk voor studio’s.
- Asset- en voortgangsbeheer: tracking van elke modelstatus en -versie.
- Geen code voor essentials: ontworpen voor artists; geen programmeren nodig om hoofdfuncties te gebruiken.
Impact op bedrijven: minder initiële modelleeruren, snellere commerciële respons, betere leveringsvoorspelbaarheid en marge om talent te focussen op lighting, geavanceerde materialen en visual storytelling.
AI-functies
Kaedim benut AI om model- en texture-generatie te versnellen, evenals te helpen met workflow management en productie-planning. Wat echt “intelligent” is, is hoe het start vanaf je afbeeldingen en een bruikbare driedimensionale basis creëert die, hoewel retouche vereist, het repetitieve werk van “blocking” vormen al voorkomt. In tegenstelling tot standaard software vermindert AI mechanische iteraties en laat het team zich concentreren op esthetische en technische beslissingen met grotere impact.
Integraties
Kaedim integreert native met de hoofd 3D-creatie en videogame-ontwikkelingstools, waaronder: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, Cinema 4D, NVIDIA Omniverse, Shotgrid en Perforce. De integraties maken het mogelijk om imports en exports te automatiseren, productiestatussen te synchroniseren en Kaedim te verbinden met de interne workflow van elke studio.
Bedrijven met Enterprise-plannen kunnen custom integraties aanvragen of no-code connectors gebruiken om Kaedim te linken met hun interne systemen.
Kaedim biedt een API en SDK om zijn 2D-to-3D technologie direct te integreren in games, applicaties of productiepipelines. Het maakt het mogelijk om generatieverzoeken te verzenden, resultaten via webhooks te ontvangen en user-generated 3D content (UGC) mogelijk te maken zonder technische kennis te vereisen.
Beveiliging en Data Compliance
Kaedim voldoet aan de Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG) en onderhoudt actieve privacy- en beveiligingsbeleid.
Het fungeert als data controller voor persoonlijke data en behoudt deze alleen zolang nodig om de service te leveren of te voldoen aan juridische verplichtingen. Huidige maatregelen omvatten industrie-standaard encryptie en veilige toegangscontrole. Data wordt primair opgeslagen in de VS en kan worden overgedragen naar andere landen onder gepaste waarborgen. Voor meer informatie, raadpleeg hun privacybeleid.
Taal – Customer Support en Interface
De interface en support worden aangeboden in Engels; er is geen bewijs van support in meerdere talen of gelokaliseerde live kanalen. Beschikbare documentatie is basic en vragen worden verwerkt per formulier. Voor internationale bedrijfsteams impliceert dit het plannen van adoptie met een tweetalig focuspunt om incidenten op te lossen en best practices te coördineren.
AI-taal – De Tool Zelf
De hoofdworkflow is gebaseerd op visuele input (afbeeldingen), dus taal heeft minder impact op asset-generatie. De interface is niet gelokaliseerd naar andere talen en er is geen bewijs dat de AI zijn werking per taal aanpast (naast het verwerken van de visuele referentie). Voor internationale teams zal de hoofdwrijving operationeel zijn (interface/support in Engels), niet model performance.
Mobiele Toegang
Kaedim is toegankelijk via browser en heeft geen dedicated mobiele apps. Fijne bewerking van meshes en materialen is in feite een taak die beter op desktop wordt uitgevoerd vanwege interface en precisie. Hoewel het mogelijk is om content op mobiel te reviewen, blijft de optimale ervaring op groot scherm met geschikte randapparatuur.
Support, Onboarding-proces en Accountbeheer
Onboarding wordt ondersteund door complete tutorials, stap-voor-stap gidsen en officiële documentatie. Het heeft een compleet en bijgewerkt YouTube-kanaal. Support wordt geboden via email. Voor bedrijven met weinig technische ervaring is het raadzaam om een interne workflow vast te stellen: wie uploadt referenties, wie past meshes/textures aan, wie valideert kwaliteit; om ROI te maximaliseren en bottlenecks te voorkomen.
Gebruiksvriendelijkheid / UX
De web interface is simpel en het conversieproces is straightforward, maar het eindresultaat vereist ervaring in 3D-bewerking (topologie, UV’s, materialen) om presentatiekwaliteit te bereiken. Goed nieuws voor bedrijven: geen programmeren nodig om Kaedim te opereren, wat de entrybarrière verlaagt en het mogelijk maakt om artistieke profielen vanaf dag één te betrekken.
Prijzen en Plannen
Kaedim gebruikt een credits-systeem dat wordt geconsumeerd bij elke fase van het 3D-proces (modellering, optimalisatie, UV’s, texturing, rigging, etc.).
Credits verlopen niet en kunnen worden gekocht onder het pay-as-you-go model of gecombineerd met abonnementsplannen.
De meest recente plannen zijn als volgt georganiseerd:
- Free: gratis toegang voor individueel gebruik, gericht op het organiseren van workflows en uploaden van 2D-referenties.
- Basic: ontworpen voor kleine teams; voegt collaboration, task assignment en reviews toe.
- Business: voegt geavanceerde permissions, custom properties toe.
- Enterprise: custom oplossing met premium integraties (Unity, Unreal, Maya, Blender, etc.), enterprise security en priority support.
Momenteel is er geen uitgebreide gratis trial voor betaalde features; het gratis account blijft voor persoonlijk gebruik en exploratie van de 2D→3D workflow.
Case Study
Een bedrijf voor design en visualisatie ontvangt regelmatig verzoeken voor 3D meubilair en stukmodellen uit client 2D renders. Met Kaedim converteert het referenties in initiële meshes in minuten, standaardiseert basistextures en versnelt concept-goedkeuring. Het team besteedt vervolgens “dure” tijd aan finale polijsting (details, PBR-materialen, lighting) en varianten (kleuren/finishes). Resultaat: kortere responstijden, meer iteraties goedgekeurd in minder meetings en beter gebruik van senior-uren.
Kaedim vs Alternatieven
Kaedim versnelt 2D→3D assets (props, meubilair) voor DCC/BIM pipelines; Hypar automatiseert generative design van gebouwen/ruimtes. Voor bedrijven is Kaedim beter als modelfabriek; Hypar, als engine voor layouts en architectonische regels.
Luma AI creëert 3D vanuit tekst/foto’s (NeRF/meshes) met focus op capture en generatie; Kaedim geeft prioriteit aan mesh-controle uit 2D-referenties en “engine-ready” output. Luma stroomlijnt “look & feel”; Kaedim geeft de voorkeur aan verdere bewerking in DCC.
Veelgestelde Vragen
Biedt Kaedim een gratis versie of trial?
Ja. Er is een beperkte gratis versie om persoonlijke creaties te organiseren en referenties te uploaden. Geavanceerde features en collaboration blijven voor betaalde plannen of enterprise-oplossingen.
Welke file formats ondersteunt Kaedim?
FBX, OBJ, GLB/GLTF, USD en MTL voor meshes; PNG of TGA voor textures. Levert engine-ready assets en ondersteunt exports naar hoofd 3D-pipelines.
Gebruikt Kaedim AI?
Ja. Het gebruikt AI voor model- en texture-generatie, evenals workflow management en productie-planning support.
Moet ik kunnen programmeren om Kaedim te gebruiken?
Nee. Hoofdfuncties en asset-creatie zijn ontworpen voor artists en teams met intuïtieve interfaces; geen code vereist.
Welke industrieën bedient het, behalve videogames?
Hoewel het populair werd in gaming, is het ook nuttig voor architectonische visualisatie, industrieel design en prototyping, waar het versnellen van de 2D naar 3D stap onmiddellijke waarde biedt.
