Kaedim: 2D vers 3D par Intelligence Artificielle pour l’Architecture et le Design
Kaedim est une plateforme d’architecture et de design propulsée par l’IA qui convertit des références 2D (croquis, illustrations ou rendus) en modèles 3D éditables en quelques minutes. Bien qu’initialement conçue pour l’art et les jeux vidéo, sa proposition apporte une valeur directe à la visualisation architecturale, au design industriel et au prototypage rapide, accélérant la création de « blocs » 3D prêts pour les workflows BIM/DCC (Blender, Maya, Unity, Unreal). Pour les PME, cela signifie réduire les temps de modélisation de base, standardiser les livrables et libérer l’équipe pour des tâches créatives à plus forte valeur ajoutée. Dans cette review Kaedim, nous évaluons s’il peut être considéré comme le meilleur outil IA pour l’architecture et le design lorsque l’objectif est de produire rapidement des assets 3D fonctionnels.
Verdict AgentAya: Kaedim
Cet outil est parfait lorsqu’une PME doit passer du 2D au 3D rapidement tout en maintenant un pipeline compatible avec les moteurs et logiciels populaires. L’IA accélère la modélisation et la texturation, offre des exports « prêts pour moteur » (engine-ready) et évite de repartir de zéro pour chaque asset. Ses principales limitations pour les équipes internationales: interface et support uniquement en anglais, et nécessité d’un post-traitement par quelqu’un disposant de compétences en édition 3D pour affiner les résultats.
Notre recommandation: une option très pratique comme accélérateur de pré-modélisation pour les petits studios et équipes mixtes (architecture + design), à condition de disposer d’au moins un profil capable d’affiner les meshs et textures avant d’intégrer l’asset au projet.
Répartition des notes
| Catégorie | Note | Description |
| Fonctionnalités | 4,5 ⭐⭐⭐⭐ | 2D→3D accéléré par IA, textures, assets « engine-ready » et workflow PBR |
| Intégrations | 4,0 ⭐⭐⭐⭐ | Exports FBX/OBJ/GLB/GLTF/USD et compatibilité avec Blender, Maya, Unity, Unreal |
| Langue et support | 2,0 ⭐⭐ | Interface et support en anglais; documentation basique; pas de canal en direct multilingue |
| Facilité d’utilisation | 4,0 ⭐⭐⭐⭐ | Interface simple; nécessite une retouche 3D ultérieure; pas de programmation requise |
| Rapport qualité-prix | 3,7 ⭐⭐⭐ | Gain de temps clair si le volume est là; conseillé d’évaluer le ROI par projet |
Note globale AgentAya: ⭐⭐⭐ 3 / 5
Un accélérateur de production 3D qui réduit drastiquement les temps de modélisation de base; fonctionne au mieux lorsqu’il existe une capacité interne pour l’affinage final.
Idéal pour:
- Fondateurs solo, PME et studios avec un backlog d’assets 3D (mobilier, props, éléments de façade) nécessitant de l’agilité
- Équipes de visualisation architecturale et de design industriel ayant besoin de prototypes 3D « suffisamment bons » pour itérer rapidement avec les clients
- Concept artists souhaitant convertir des références 2D en bases 3D sans modéliser à partir de zéro
Pas idéal pour:
- Freelances ou micro-studios avec des budgets très limités ou sans temps pour le polissage final des modèles
- Utilisateurs nécessitant un support dans leur langue maternelle ou une localisation complète de l’interface
- Profils sans connaissances minimales en édition 3D s’attendant à des assets totalement finalisés sans retouche
Principales fonctionnalités de Kaedim
- Conversion 2D→3D en minutes: génère des meshs (maillages) à partir de références 2D (croquis/rendus) pour itérer plus rapidement avec les clients.
- Assets « engine-ready »: sortie compatible avec les pipelines PBR (rendu physiquement réaliste) et les moteurs/logiciels 3D standards.
- Formats et textures compatibles: exports FBX, OBJ, GLB/GLTF, USD, MTL; textures PNG/TGA.
- Interopérabilité avec DCC/BIM: s’intègre avec Blender, Maya, Unity, Unreal et permet des personnalisations pour les studios.
- Gestion des assets et suivi de progression: tracking de l’état et de la version de chaque modèle.
- Pas de code pour l’essentiel: conçu pour les artistes; pas besoin de programmer pour utiliser les fonctions principales.
- Impact sur les PME: moins d’heures de modélisation initiale, réponse commerciale plus rapide, meilleure prévisibilité des livrables et marge pour concentrer les talents sur l’éclairage, les matériaux avancés et le storytelling visuel.
Fonctions IA
Kaedim exploite l’IA pour accélérer la génération de modèles et de textures, ainsi que pour aider à la gestion des workflows et à la planification de production. Ce qui est vraiment « intelligent », c’est la façon dont l’outil part de vos images et crée une base tridimensionnelle utilisable qui, bien que nécessitant des retouches, évite déjà le travail répétitif de « blocage » des formes. Contrairement aux logiciels standards, l’IA réduit les itérations mécaniques et permet à l’équipe de se concentrer sur les décisions esthétiques et techniques à plus fort impact.
Intégrations
Kaedim s’intègre nativement avec les principaux outils de création 3D et de développement de jeux vidéo, notamment: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, Cinema 4D, NVIDIA Omniverse, Shotgrid et Perforce. Les intégrations permettent d’automatiser les imports et exports, de synchroniser les états de production et de connecter Kaedim au workflow interne de chaque studio.
Les entreprises avec des plans Enterprise peuvent demander des intégrations personnalisées ou utiliser des connecteurs no-code pour lier Kaedim à leurs systèmes internes.
Kaedim offre une API et un SDK pour intégrer sa technologie 2D-vers-3D directement dans les jeux, applications ou pipelines de production. Cela permet d’envoyer des requêtes de génération, de recevoir les résultats via webhooks, et d’activer du contenu 3D généré par les utilisateurs (UGC – user-generated content) sans nécessiter de connaissances techniques.
Sécurité et conformité des données
Kaedim est conforme au Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD) et maintient des politiques actives de confidentialité et de sécurité.
Il agit comme responsable du traitement pour les données personnelles et ne les conserve que le temps nécessaire pour fournir le service ou se conformer aux obligations légales. Les mesures actuelles incluent un chiffrement aux normes de l’industrie et un contrôle d’accès sécurisé. Les données sont stockées principalement aux États-Unis et peuvent être transférées vers d’autres pays sous des garanties appropriées. Pour plus d’informations, consultez leurs politiques de confidentialité.
Langue – Support client et interface
L’interface et le support sont offerts en anglais; il n’y a pas de preuve de support multilingue ou de canaux en direct localisés. La documentation disponible est basique et les demandes sont traitées par formulaire. Pour les équipes PME internationales, cela implique de planifier l’adoption avec un point focal bilingue pour résoudre les incidents et coordonner les bonnes pratiques.
Langue de l’IA – L’outil lui-même
Le workflow principal repose sur des entrées visuelles (images), donc la langue a moins d’impact sur la génération des assets. L’interface n’est pas localisée dans d’autres langues et il n’y a pas de preuve que l’IA adapte son fonctionnement selon la langue (au-delà du traitement de la référence visuelle). Pour les équipes internationales, la friction principale sera opérationnelle (interface/support en anglais), pas au niveau de la performance des modèles.
Accès mobile
Kaedim est accessible via navigateur et ne dispose pas d’applications mobiles dédiées. L’édition fine des meshs et des matériaux est, en fait, une tâche mieux réalisée sur ordinateur de bureau pour des raisons d’interface et de précision. Bien qu’il soit possible de consulter du contenu sur mobile, l’expérience optimale reste sur grand écran avec des périphériques adaptés.
Support, processus d’onboarding et gestion de compte
L’onboarding est soutenu par des tutoriels complets, des guides étape par étape et une documentation officielle. Il dispose d’une chaîne YouTube complète et à jour. Le support est offert par email. Pour les PME avec peu d’expérience technique, il est conseillé d’établir un workflow interne: qui télécharge les références, qui ajuste les meshs/textures, qui valide la qualité; pour maximiser le ROI et éviter les goulots d’étranglement.
Facilité d’utilisation / UX
L’interface web est simple et le processus de conversion est direct, mais le résultat final nécessite de l’expérience en édition 3D (topologie, UVs, matériaux) pour atteindre une qualité de présentation. Bonne nouvelle pour les PME: pas besoin de programmer pour faire fonctionner Kaedim, ce qui abaisse la barrière d’entrée et permet d’impliquer les profils artistiques dès le premier jour.
Tarification et plans
Kaedim utilise un système de crédits qui se consomme à chaque étape du processus 3D (modélisation, optimisation, UVs, texturation, rigging, etc.).
Les crédits n’expirent pas et peuvent être achetés sous le modèle pay-as-you-go (paiement à l’usage) ou combinés avec des plans d’abonnement.
Les plans les plus récents sont organisés comme suit:
- Free: accès gratuit pour usage individuel, orienté vers l’organisation des workflows et le téléchargement de références 2D.
- Basic: conçu pour les petites équipes; ajoute la collaboration, l’attribution de tâches et les révisions.
- Business: ajoute des permissions avancées et des propriétés personnalisées.
- Enterprise: solution sur mesure avec intégrations premium (Unity, Unreal, Maya, Blender, etc.), sécurité entreprise et support prioritaire.
Actuellement, il n’existe pas d’essai gratuit étendu pour les fonctionnalités payantes; le compte gratuit reste pour usage personnel et exploration du workflow 2D→3D.
Étude de cas
Une PME de design et de visualisation reçoit fréquemment des demandes de modèles 3D de meubles et de pièces à partir de rendus 2D clients. Avec Kaedim, elle convertit les références en meshs initiaux en quelques minutes, standardise les textures de base et accélère l’approbation des concepts. L’équipe consacre ensuite le temps « coûteux » au polissage final (détails, matériaux PBR, éclairage) et aux variantes (couleurs/finitions). Résultat: des délais de réponse plus courts, plus d’itérations approuvées en moins de réunions et meilleure utilisation des heures seniors.
Kaedim vs Alternatives
Kaedim vs Hypar
Kaedim accélère les assets 2D→3D (props, mobilier) pour les pipelines DCC/BIM; Hypar automatise le design génératif de bâtiments/espaces. Pour les PME, Kaedim est meilleur comme usine de modèles; Hypar, comme moteur pour les layouts et règles architecturales.
Kaedim vs Luma AI
Luma AI crée du 3D à partir de texte/photos (NeRF/meshs) avec un focus sur la capture et la génération; Kaedim priorise le contrôle du mesh à partir de références 2D et la sortie « engine-ready ». Luma rationalise le « look & feel »; Kaedim favorise l’édition ultérieure en DCC.
Outils connexes
- Autodesk: Entreprise établie dans les logiciels de design 2D/3D et gestion de projets pour l’architecture, l’ingénierie, la construction, la fabrication et les médias.
- Luma AI: Plateforme de génération visuelle avec intelligence artificielle. Un outil complet axé sur la vidéo et les images qui, en parallèle, maintient un workflow solide pour la capture et la reconstruction 3D depuis appareils mobiles.
- Hypar: Application web de planification spatiale axée sur l’architecture et l’ingénierie.
- VisualARQ: Plugin de modélisation architecturale flexible pour Rhinoceros, permettant de concevoir, documenter et visualiser des projets architecturaux dans l’environnement BIM.
Questions fréquentes
Kaedim offre-t-il une version gratuite ou un essai?
Oui. Il existe une version gratuite limitée pour organiser les créations personnelles et télécharger des références. Les fonctionnalités avancées et la collaboration restent pour les plans payants ou solutions entreprise.
Quels formats de fichiers Kaedim prend-il en charge?
FBX, OBJ, GLB/GLTF, USD et MTL pour les meshs; PNG ou TGA pour les textures. Livre des assets prêts pour moteur et prend en charge les exports vers les principaux pipelines 3D.
Kaedim utilise-t-il l’intelligence artificielle?
Oui. Il emploie l’IA pour la génération de modèles et de textures, ainsi que pour le support de gestion des workflows et de planification de production.
Dois-je savoir programmer pour utiliser Kaedim?
Non. Les fonctions principales et la création d’assets sont conçues pour les artistes et équipes avec des interfaces intuitives; aucun code requis.
Quels secteurs sert-il en plus des jeux vidéo?
Bien qu’il soit devenu populaire dans le gaming, il est aussi utile pour la visualisation architecturale, le design industriel et le prototypage, où l’accélération de l’étape 2D vers 3D apporte une valeur immédiate.
